Evil HERO Infernal Gainer
EARTH 4

Evil HERO Infernal Gainer

Anh hùng xấu xa tăng ngục thẳm
  • Archetype:
  • Evil HERO

  • ATK:
  • 1600

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 4410




Hiệu ứng (VN):

Trong Main Phase 1: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi sân, sau đó chọn mục tiêu vào 1 quái thú Fiend mà bạn điều khiển; mục tiêu đó có thể thực hiện đòn tấn công thứ hai trong mỗi Battle Phase trong khi bạn điều khiển nó ngửa. Một lần mỗi lượt, trong Standby Phase thứ hai của bạn sau khi lá bài này bị loại bỏ để kích hoạt hiệu ứng này: Triệu hồi Đặc biệt lá bài này ở Tư thế Tấn công.



Hiệu ứng gốc (EN):

During your Main Phase 1: You can banish this card from the field, then target 1 Fiend monster you control; that target can make a second attack during each Battle Phase while you control it face-up. Once per turn, during your second Standby Phase after this card was banished to activate this effect: Special Summon this card in Attack Position.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 49
Bộ bài 52

Infernal Gainer Evil HERO — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 51 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 49 · Deck: 52 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Tài trợ · Vai trò thứ Cấp: Phục hồi/Phản hồi lại

Lý do nó đạt điểm này

Infernal Gainer có giá trị từ hai hiệu ứng được xác minh qua hiệu ứng: một đòn tấn công bổ sung cho một con Fiend ở trạng thái hiển thị mỗi Pha chiến đấu, và một sự Triệu hồi đặc biệt theo Tư thế Tấn công từ vùng Banish. ATK 1600 của nó không mang lại bất cứ điều gì. Nó xuất hiện trong tất cả 113 Deck mẫu (trung bình 1.59 bản) với sự chồng chéo mạnh mẽ với các đối tác Evil HERO, điều này hỗ trợ sự phù hợp của Deck và chi phí xây dựng Deck. Sự vắng mặt của bất kỳ lần xuất hiện combo nào đã ghi nhận giữ cho việc chuyển đổi combo và tín dụng khởi đầu thấp, và lá bài này không có hiệu ứng tương tác.

Điểm trên trục

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|--|

| Khả năng tiếp cận | 55 | Có trong 113 trong 113 Deck mẫu với 1.59 bản, nhưng không có sự xuất hiện khởi đầu hoặc tìm kiếm được ghi nhận, nên con đường lên tay được suy ra (quan sát/được suy ra). |

| Combo & Chuyển đổi | 30 | Văn bản chỉ cung Cấp một đòn tấn công bổ sung và một sự hồi sinh chậm trễ, không có bàn combo được ghi nhận hay chỉ số sức mạnh để chứng minh chuyển đổi một lá bài thành bàn (xác minh/được suy ra). |

| Nền kinh tế tài nguyên | 30 | Việc ban hành bản thân khỏi sân chiến đấu là một chi phí nhịp độ, và sự hồi sinh là một sự trở về miễn phí thay vì lợi thế lá bài; không có tái nạp hoặc tìm kiếm trong hiệu ứng (xác minh). |

| Hiệu ứng & Tương tác | 10 | Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hay bẫy tay trong hiệu ứng của lá bài (xác minh). |

| Sử dụng nguyên liệu | 50 | Một cơ thể Fiend EARTH Cấp 4 là một nguyên liệu khả thi cho các dòng Evil HERO, nhưng không có chỉ số nguyên liệu hay sử dụng nguyên liệu được ghi nhận (được suy ra). |

| Kiên cường & Linh hoạt | 60 | Hiệu ứng ban hành rồi quay lại cho phép lá bài quay trở lại vào lượt sau từ vùng Banish, điều này tạo ra khả năng phục hồi xuyên lượt (xác minh/được suy ra). |

| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Chạy từ 1 đến 3 bản, không có hạn chế hổ phách hay khóa, và chỉ Link nhẹ với một archetype duy nhất (quan sát/xác minh). |

Tính toán

Chế độ trọng số: 0.7 Tài trợ + 0.3 Phục hồi/Phản hồi lại. Tính bản thân ≈ 49, Deck ≈ 52, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Đòn tấn công bổ sung cho một con Fiend ở trạng thái hiển thị mỗi Pha chiến đấu (xác minh: hiệu ứng của lá bài)

  • Quay trở lại từ vùng Banish thông qua một sự Triệu hồi đặc biệt theo Tư thế Tấn công chậm trễ, mang lại khả năng phục hồi xuyên lượt (xác minh: hiệu ứng của lá bài)

  • Được bao gồm trong tất cả 113 Deck mẫu cùng với các đối tác Evil HERO (quan sát: evidence_Deck)

Yếu điểm

  • Phải ban hành bản thân khỏi sân chiến đấu và chờ một lượt trước khi quay lại (xác minh: hiệu ứng của lá bài)

  • Hiệu ứng đòn tấn công bổ sung cần một mục tiêu Fiend ở trạng thái hiển thị và không làm gì nếu không có (xác minh: hiệu ứng của lá bài)

  • Không có sự xuất hiện combo được ghi nhận, nên vai trò khởi đầu và nguyên liệu chưa được xác nhận (quan sát: evidence_combo)

Chống cự / điểm nghẽn

  • Loại bỏ con Fiend mục tiêu hoặc bản bị ban hành sẽ dừng đòn tấn công bổ sung hoặc sự quay lại (được suy ra)

  • Xung động về sân chiến đấu hoặc vùng Banish trước Pha Dự phòng thứ hai có thể vô hiệu hoá sự hồi sinh (được suy ra)

Cách sử dụng tốt nhất

Thân thể phục hồi và kích hoạt đòn tấn công Fiend. Deck: Evil HERO, Heroic, Elemental HERO. Số bản gợi ý: 2.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Đòn tấn công bổ sung cho một con monstrous Fiend mỗi Pha chiến đấu khi ở trạng thái hiển thị (hiệu ứng của lá bài); Ban hành khỏi sân chiến đấu, sau đó Triệu hồi đặc biệt theo Tư thế Tấn công trong Pha Dự phòng thứ hai, mỗi lượt (hiệu ứng của lá bài)

  • Quan sát: Có trong 113 trong 113 Deck mẫu, trung bình 1.59 bản (dữ liệu deck); Sự chồng chéo mạnh mẽ với các đối tác Evil HERO như Malicious Edge với 86.7% (dữ liệu deck); Không có sự xuất hiện combo được ghi nhận (dữ liệu combo)

  • Được suy ra: Con đường lên tay đến từ những người tìm kiếm archetype không được liệt kê trong bằng chứng; Cơ thể Fiend EARTH Cấp 4 có thể dùng làm nguyên liệu Evil HERO

  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng không có token banlist, do đó 3 bản được giả định hợp pháp không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), do đó sự bao gồm chỉ từ mẫu Deck mà không có phán quyết hay FAQ về thời điểm hồi sinh chậm trễ












https://ygovietnam.com/
Top